.

 

сделать стартовой

добавить в избранное

www.klubcentres.ru

HEROES WORLD :. Меню

О САЙТЕ

НАШ ФОРУМ

КАРТА САЙТА


HEROES V

СКРИН-ШОТЫ

ЮНИТЫ

ПОСТРОЙКИ

HEROES IV

ИНФОРМАЦИЯ

ФАЙЛЫ

МАГИЯ

ЮНИТЫ

ЗАМКИ

ГЕРОИ

НАВЫКИ

КОДЫ

ПРОХОЖДЕНИЕ

КАРТЫ

СКРИН-ШОТЫ

КАРТЫ ГОСТЕЙ

HEROES III

ГОРОДА И ЮНИТЫ

ГРААЛЬ

АРТЕФАКТЫ

МАГИЯ

ПРОХОЖДЕНИЕ

НАВЫКИ

ФИЗИКА

КОДЫ

ХИТРОСТИ

КАРТЫ

ФАЙЛЫ

WOG

КАРТЫ

КАРТЫ ГОСТЕЙ

АРМАГЕДДОН

НЕЙТР. ЮНИТЫ

КОДЫ

SOD

СБ. АРТЕФАКТЫ

КОДЫ

КАРТЫ ГОСТЕЙ

HEROES II

СКАЧАТЬ ИГРУ

ХИТРОСТИ

КОДЫ

КАРТЫ

HEROES

КОДЫ

СКАЧАТЬ ИГРУ

KING'S BOUNTY

ИСТОРИЯ

МАГИЯ

СКАЧАТЬ ИГРУ


ИЗБРАННОЕ

голосование

ОПРОС № 4

Какие карты
в 1-ю очередь
добавлять на сайт?
?

HOM&M II

HOM&M III

HOM&M III SOD

HOM&M III WOG

HOM&M III AB

HOM&M IV

Не нужны

результаты
результаты №3


Главная\Heroes IV\Магия

 

МАГИЯ ПРИРОДЫ - NATURE

МАГИЯ ЖИЗНИ - LIFE

ПОРЯДОК - ORDER

МАГИЯ СМЕРТИ - DEATH

МАГИЯ ХАОСА - CHAOS

Nature (Природа) - магия вызова существ

Life (Жизнь) - магия защиты, благословения и лечения

Order (Порядок) - магия иллюзии и воздействия на разум

Death (Смерть) - магия ослабления противника и воскрешения мертвецов

Сhaos (Хаос) - магия нанесения прямого урона

Особенно это заметно по "синей магии" Порядка, в состав которых теперь входит ряд заклинаний MtG, ранее не встречавшихся в Heroes. (Например, теперь есть заклинание Power Drain, в точности копирующее название одной из карт "синей колоды" MtG; смысл "откачки энергии" остался тем же самым, только конкретное действие заклинания, естественно, модифицировалось согласно правилам Heroes.) Однако в массе своей заклинания благополучно перекочевали из Heroes III. Только в четвертых "Героях" вы уже не найдете особо сильных заклинаний типа Dimension Door, разбалансировавших игру (Town Portal остался, но в самом слабом варианте).

Каждая школа магии жестко привязана к соответствующему замку:

Замок же Stronghold вообще не имеет магии. В каждом замке можно выучить в полном объеме только магию "родной" школы и частично - двух "соседних" школ (соседство понимается в смысле соседних лучей звезды на приведенной выше схеме). Например, если в замке Preserve к магической башни пристроить библиотеки, тогда, наряду с магией Nature, становится доступной часть заклинаний школ Life и Chaos (по 2 заклинания 1-3 уровней и по одному - 4 и5 уровней).

Магические школы почти не перекрываются: очень редко, когда в двух разных школах можно найти два одинаковых по сути заклинания (хотя они и по-разному там называются).

Тупых не допускают!

Однако доступ к заклинаниям ограничивается не только типами замков, но и умениями самих героев. Помните, как все просто было в Heroes III: любой герой был способен выучить любое заклинание 1-2 уровня, и достаточно было только приобрести навык Wisdom и качнуть его пару раз, как герою была по плечу любая магия! В Heroes IV все стало очень жестко: чтобы заполучить заклинание хотя бы первого уровня, герою необходимо обладать соответствующим магическим умением. (Например, чтобы выучить заклинание Природы 1-го уровня герою необходимо обладать умением Nature Magic.) Дальше больше: к примеру, для доступа к магии Death 3-го уровня необходимо иметь Death Magic уровня Expert (т.е., тоже 3-го уровня); а чтобы метать разрушительнейшие заклинания Chaos 5-го уровня необходимо дорасти до GrandMaster'а школы Chaos Magic.

Кастование.

С этим тоже проблема, ибо характеристики Spell Power больше нет. Опять все упирается в магические умения. Дело в том, что сила магии фактически определяется одним вторичным умением соответствующей школы (хотя сила магии и растет еще просто с ростом общего уровня героя, но о-о-очень медленно). Например, чтобы стать крутым Хаос-магом, необходимо приобрести и как следует прокачать вторичное умение Pyromancy, и тогда на уровне GrandMaster сила всех ваших заклинаний удвоится. А чтобы заиметь приличных запас маны (и быстро его восстанавливать), надо взять и прокачать уже другое вторичное умение - Conjuration. Оставшееся, третье вторичное умение повышает эффективность "фирменной фичи" , не связанной, как правило (исключение составляет только Chaos Magic), с применением самой магии. Например, Resurrection группы Life Magic автоматически воскрешает после боя от 20% до 50% павших воинов своей армии (мана на это не требуется, и никаких заклинаний бросать не надо)..

информация взята с www.heroes.ag.ru


вверх


 

так же по данной теме:

HEROES III
МАГИЯ
KING'S BOUNTY
МАГИЯ

 

 

             

ALLix © corporation  heroes@vov.ru
Все права удерживаются авторами © 2001 - 2003 Поддержка, дизайн: ALLix

Heroes of Might & Magic и все элементы игры © 2002 3DO. Все права защищены.